● Intro
剛開始處理非同步的問題時,想要自己寫一個可以完美處理各種 callback 的系統。雖然那時候已經知道有一套玩意兒叫 Rx ,但還是死撐著想自己寫。最後的結果當然是…寫出了一坨只有當下的自己才懂的東西。不過也學到用閉包處理 callback 以及用物件包裝 function 等等的…邪門歪道(?)。
最後在某人的大力推薦(?)下,還是回歸正途,來學學大家都在用的 ReactiveX 吧!
剛開始處理非同步的問題時,想要自己寫一個可以完美處理各種 callback 的系統。雖然那時候已經知道有一套玩意兒叫 Rx ,但還是死撐著想自己寫。最後的結果當然是…寫出了一坨只有當下的自己才懂的東西。不過也學到用閉包處理 callback 以及用物件包裝 function 等等的…邪門歪道(?)。
最後在某人的大力推薦(?)下,還是回歸正途,來學學大家都在用的 ReactiveX 吧!
最近還是在閱讀一些 Google Android 範例,有個叫做 Dagger 的東西常常出現,讓人以為又要開始算Hermitian 矩陣了。
該框架引入了一堆Annotation,看得頭昏眼花, Ctrl+B 追了半天什麼心得都沒有(誤)
好啦,亂扯一通。大家都知道 Dagger 在做的事情是依賴注入 (Dependency Injection, DI) ,那它到底在幹嘛?我們幹嘛要用它?
網路上關於DI的文章隨便抓都一大把,看得頭昏眼花。
為了避免自己放棄,乾脆自己來寫一篇,希望不會誤人子弟。
由於剛開始研究 Dagger 的時候是直接從 Android 專案中的範例開始的,殊不知, Dagger 為了迎合
Android App 的運行方式而用了一些旁門左道特別的方式來達成依賴注入,使上手難度又再提升一個檔次。
於是這篇文章先不從 Android App 的角度切入,有請 Dagger 官方提供的 Coffemaker 範例來現身說法先。
在這篇文中會使用 Kotlin 語言,接地氣,可以參考看看。
某次Android Studio更新[1]之後,偶然發現在創建新專案時多了個沒看過的選項:
Use AndroidX artifacts
依官網的說明,這是個加強版的 Android Support Library
勾勾看會發生什麼事吧!
應用程式中,免不了需要進度條來顯示各種進度,像是下載進度、處理進度等。而遊戲中的計量條(例如血條),在變化時更是需要輔以酷炫的動畫增進視覺效果。
這篇文章會使用android SDK原生功能以及ProgressBar來製作隨著倒數計時器變化的計量條,並且在增減時間時有酷炫的動畫。